调教 小说
IGN日本评分:7分,良好
木野慧悟曾给法环DLC《黄金树之影》8分、《浪东谈主崛起》9分、《腐烂之主》6分评价
IGN日本评测
发轫部分:
《黑听说:悟空》是由中国游戏公司游戏科学缔造的一款动作RPG。本次评测基于提前提供的PC版1.0.4.14545版块。
这款游戏以中国古典演义《西纪行》为题材,但要是要用一句话来描绘它的游戏性,只怕只可用一些负面的词汇,比如“莫得弹反的《只狼:影逝二度》”、“唯有一把刀兵的《黯淡之魂》”、“可玩性不高的《仁王2》”。
在战役和探索方面,这款游戏似乎缺失了一些中枢因素,行为一款动作RPG,它显得有些乏味。然则,游戏中的BOSS战数目繁多且制作细密,令东谈主印象深入。此外,游戏还领有顶级的画面走漏力、私有的关卡策画以及高质地的2D动画,这些齐让游戏显得相称豪华。尽管存在不少问题,但《黑听说:悟空》无疑是一款具有中国脾性的巨作。
本作起始蛊惑玩家眼球的无疑是其出色的画面走漏力。借助伪善5,游戏呈现出极其精采无比的画面为止,同期又融入了私有的中国元素,使得游戏中的每一个画面齐好意思不堪收。不仅如斯,游戏还将《西纪行》中的经典场景调教 小说,如五行山、火焰山等,以当代化的图形本事进行了规复,让练习原著的玩家倍感亲切。
由于厂商的评测法则,咱们只可展示丛林和沙漠的截图,这果然令东谈主缺憾。但从已公布的截图来看,游戏中的场景相称丰富,包括牢狱、雪山、火山等等,而况每个场景齐策画得独具脾性,岂论是令东谈主叹为不雅止的气候还是与之相匹配的敌东谈主成就,齐体现出了制作团队在关卡策画上的尽心。
斥逐部分:
本作给东谈主的举座印象是,固然亮点颇多,但同期也存在着不少缺憾。要是在动作千般性、变装养成系统以及剧情叙事方面多下功夫,不祥会愈加无缺。举例,要是战役状态愈加丰富,变装成长系统愈加完善,剧情对不练习《西纪行》的玩家愈加友好,那么本作将会愈加出色。
此外,固然我在测试经由中并未遭受任何问题,但官方FAQ中提到了一些玩家在特定环境下遭受了游戏崩溃等严重问题。因此,至少在现在阶段,我无法毫无保留地保举这款游戏。然则,本作在BOSS战等方面留住了深入的印象,展现出了成为精品的后劲。我相称期待《黑听说:悟空》以及缔造商Game Science往日的发展。
优点
BOSS战: 质地与数目兼具,制作细密进程在同类游戏中首屈一指。
画面与关卡策画: 视觉为止惊艳,关卡策画比葫芦画瓢。
战役理念: 强调收拢时机,一击必杀的战役立场。
裂缝
开心桃色网战役状态单一: 主要以棍棒报复为主,枯竭千般性。
操作手感与视角: 操作不够通顺,视角切换欠安。
剧情晦涩难解: 剧情设定深受《西纪行》影响,关于未读过原著的玩家来说较为晦涩。
总体评价
游戏的战役系统固然枯竭转变,操作手感也一般,但“创造时机,一击必杀”的战役理念与繁多尽心策画的BOSS战在一定进程上弥补了这些不及。然则,变装成长系统和探索因素相对薄弱,剧情也过于艰深。尽管如斯,游戏凭借其出色的画面走漏力和私有的关卡策画,成功地构建了一个令东谈主印象深入的《西纪行》续作寰宇,值得一玩。
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